發(fā)布時(shí)間:2015-10-23
模擬經(jīng)營(yíng)作為游戲中的一大分支,現(xiàn)已有著多年的發(fā)展歷史。這類游戲往往能給予玩家更多的自由,允許他們以自己的意志去經(jīng)營(yíng)一家餐館、一座城市、甚至是整個(gè)世界。模擬經(jīng)營(yíng)最初以PC單機(jī)為主,許多膾炙人口的經(jīng)營(yíng)類佳作均是出自這一平臺(tái),如《模擬人生》、《城市運(yùn)輸》、《海島大亨》等都是大家熟知的經(jīng)典作品。后來,隨著網(wǎng)絡(luò)與手機(jī)平臺(tái)的飛速發(fā)展,模擬經(jīng)營(yíng)又開始進(jìn)擊網(wǎng)游、頁游、手游行業(yè),并立志在全新的市場(chǎng)延續(xù)自己的輝煌。而在這浩浩蕩蕩的跨平臺(tái)大軍中,卓越游戲旗下《浪漫莊園》便是其中標(biāo)新立異的獨(dú)立之作。
自由、開放是模擬經(jīng)營(yíng)游戲的核心思想,而游戲行業(yè)的發(fā)展也進(jìn)一步深化了這一思想的內(nèi)容。早期的經(jīng)營(yíng)模擬都是以單機(jī)形式為主,玩家的行動(dòng)受到游戲規(guī)則的嚴(yán)格限定,玩家之間相互孤立,無法協(xié)作,只能做到某種程度上的自娛自樂;之后的模擬經(jīng)營(yíng)類網(wǎng)游雖在游戲中加入了玩家間的互動(dòng),但其世界架構(gòu)依然由游戲運(yùn)營(yíng)商提供,玩家無法參與游戲世界、游戲規(guī)則的制定。事實(shí)上,直到07年Game3.0概念在游戲業(yè)界正式引入后,模擬經(jīng)營(yíng)游戲才終于實(shí)現(xiàn)了真正意義上的自由與開放。其中,在國(guó)內(nèi)首開先河、由卓越游戲全新推出的《浪漫莊園》就是較有代表性的一作。
Game3.0概念現(xiàn)已被普遍認(rèn)為是網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的趨勢(shì)所在,《浪漫莊園》能在PC界十年不衰就得益于其超前的游戲理念。Game3.0開辟了玩家參與游戲創(chuàng)作的時(shí)代,而《浪漫莊園》就是這個(gè)新時(shí)代的載體。它打破了常規(guī)模擬經(jīng)營(yíng)中喜聞樂見的游戲模式,讓玩家真正告別了“背板”式的老舊玩法。現(xiàn)在,他們可以按照自己的意愿進(jìn)行游戲世界的建設(shè)、游戲規(guī)則的制定,并通過與其他玩家的交流互動(dòng)來協(xié)力打造屬于自己的美麗世界。
經(jīng)過多年的發(fā)展,模擬經(jīng)營(yíng)已在行業(yè)中有了自己的獨(dú)特定位,但這并不能阻止其對(duì)全新領(lǐng)域的大膽嘗試。《浪漫莊園》是國(guó)內(nèi)首款引入Game3.0概念的模擬經(jīng)營(yíng)手游,其巨大的成功不但指明了模擬經(jīng)營(yíng)的未來發(fā)展方向,也為無數(shù)國(guó)內(nèi)玩家?guī)砹饲八从械莫?dú)特游戲體驗(yàn)。相信在不久的將來,我們將在國(guó)內(nèi)看到更多模擬經(jīng)營(yíng)游戲的興起,更多類似于《浪漫莊園》的存在。